Mikarimin. Revista Científica Multidisciplinaria ISSN 2528-7842
La usabilidad y la escala diferencial de emociones en aplicaciones para Android. Un estudio de caso
© Centro de Investigación y Desarrollo. Universidad Regional Autónoma de Los Andes - Extensión Santo Domingo. Ecuador.
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La usabilidad y la escala diferencial de emociones en aplicaciones para Android. Un estudio
de caso
AUTORES: Jorge Iván Pincay Ponce
1
Jorge Sergio Herrera Tapia
2
Wilian Richart Delgado Muentes
3
DIRECCIÓN PARA CORRESPONDENCIA: jorge.pincay@uleam.edu.ec
Fecha de recepción: 23-02-2021
Fecha de aceptación: 12-04-2021
RESUMEN
El objetivo principal de esta investigación fue evaluar los resultados de las escalas de emociones
reportadas por las aplicaciones Emotion Detector y Image & Emotion Recognizer, seleccionadas
de entre varias existentes para dispositivos Android, así como su usabilidad mediante la
reconocida Escala de Usabilidad de un Sistema (SUS). La emoción es una parte integral de la
existencia humana, que desempeña un papel importante en la vida cotidiana, por lo que el campo
ha sido investigado significativamente en los últimos años, surgiendo diversas escalas discretas
en variados contextos. Los resultados obtenidos en esta comparativa muestran cercanías en las
escalas diferenciales de emociones reportadas, así como de la usabilidad que tienen las
aplicaciones seleccionadas.
PALABRAS CLAVE: computación afectiva; SUS; Escala de usabilidad del sistema; escala
diferencial de emociones.
Usability and the differential scale of emotions in Android applications
ABSTRACT
The main objective of this research was to evaluate the results of the emotional scales reported by
the Emotion Detector and Image & Emotion Recognizer applications, selected among several
existing for Android devices, as well as their usability through the recognized System Usability
Scale (SUS). Emotion is an integral part of human existence, which plays an important role in
everyday life, so that the field has been researched significantly in recent years, arising discrete
scales in various contexts. The results obtained in this comparison show closeness in the
differential scales of reported emotions, as well as the usability of the selected applications.
KEYWORDS: Affective computing; SUS; System usability scale; differential scale of emotions.
1
Ingeniero en Sistemas. Alumno del programa de Doctorado en Informática de la Universidad Nacional de la Plata.
La Plata, Buenos Aires, Argentina. Docente titular en la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Universidad Laica
Eloy Alfaro de Manabí. Manta, Manabí, Ecuador. E-mail: jorge.pincayp@info.unlp.edu.ar.
2
Ingeniero en Sistemas. Docente titular en la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Universidad Laica Eloy Alfaro
de Manabí. Manta, Manabí, Ecuador. E-mail: jorge.herrera@uleam.edu.ec
3
Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí. Manta, Manabí, Ecuador. E-mail: wilian@uleam.edu.ec
Jorge Iván Pincay-Ponce, Jorge Sergio Herrera-Tapia, Wilian Richart Delgado Muentes
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Revista Mikarimin. Publicación cuatrimestral. Vol. VII, Año 2021, No. 1 (enero-abril)
INTRODUCCIÓN
La emoción es una parte integral de la existencia humana, que desempeña un papel importante en
la vida cotidiana (Izard, 1972). La investigación en el campo de las emociones ha aumentado
significativamente en los últimos años, en ese contexto han surgido diferentes trabajos, como la
denominada Escala diferencial de emociones (DES), que es un instrumento estandarizado que
divide de manera confiable la descripción individual de la experiencia de la emoción en
categorías validadas y discretas, en ese momento específico en el que los usuarios responden a un
instrumento (All about UX, 2018; Izard, 1972).
Esta investigación tuvo dos objetivos, el primero fue evaluar a dos aplicaciones destinadas al
reconocimiento de emociones, seleccionadas de entre varias existentes para dispositivos Android,
el aspecto que se evaluó son los resultados que estas reportaban respecto a una emoción que los
usuarios intentaban expresar a través de una foto de su rostro, capturada empleando la cámara
desde las mismas aplicaciones.
El segundo objetivo fue medir la usabilidad de ambas aplicaciones mediante la Escala de
Usabilidad de un Sistema (SUS). La escala en sí consiste en 10 preguntas, cada una de las cuales
puede ser puntuada de 1 a 5, donde 1 significa Total desacuerdo y 5 significa Total acuerdo
(Brooke, 1996).
DESARROLLO
Un total de 10 personas, estudiantes universitarios, participaron voluntariamente en el estudio sin
obtener ninguna retribución por su colaboración. La edad media era de 19,8 años, con una
desviación estándar de 0,92 y un rango de edad entre 18 y 21 años. Cinco eran hombres y cinco
eran mujeres.
Respecto a las dos aplicaciones utilizadas, ambas disponibles para Android, una de ellas fue
Emotion Detector, que es una aplicación de reconocimiento de emociones que toma una
expresión facial en una foto como una entrada, y devuelve la valoración a través de un conjunto
de emociones para cada cara en una imagen (ver Imagen 1), utilizando técnicas de software
alojadas en los servidores de su compañía creadora HMA Labs (HMA Labs, 2017).
Las emociones detectadas por Emotion Detector son la ira, el desprecio, asco, miedo, felicidad,
neutral, tristeza y sorpresa; que según HMA Labs, se entienden en distintas culturas y
universalmente se pueden determinar con determinadas expresiones faciales (HMA Labs, 2017).
La segunda aplicación utilizada fue Image & Emotion Recognizer, que utiliza la herramientas
Microsoft para reconocimiento de imágenes y de emociones (Hazra, 2018). Esta aplicación, a
diferencia de la primera, solo muestra como resultado la emoción que tiene la valoración máxima
de entre un conjunto de emociones (ver Imagen 1). El conjunto de emociones que reconoce
Image & Emotion Recognizer es el mismo que Emotion Detector.
Los participantes evaluaron su emoción individualmente en un salón de clases, previamente el
investigador les informaba de las instrucciones del procedimiento y de que el objetivo del estudio
era obtener más conocimiento sobre los resultados de las emociones calculadas sobre una misma
foto, por dos programas distintos. Los participantes debían relajarse un minuto antes de tomarse
la foto, también se les indicaba que no existían respuestas correctas o incorrectas, y que solo
debían expresar una emoción y que los programas tratarían de detectarla.
Mikarimin. Revista Científica Multidisciplinaria ISSN 2528-7842
La usabilidad y la escala diferencial de emociones en aplicaciones para Android. Un estudio de caso
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Imagen 1: A la izquierda se ejecuta el reconocimiento de emociones con la aplicación EmoDetect y a la derecha con
la aplicación Emotion Recognizer
Una vez que los usuarios utilizaron Emotion Detector, se les pidió que llenen un formulario
basado en el Sistema de Escalas de Usabilidad o SUS por sus siglas en inglés (System Usability
Scale), que es una herramienta metodológica muy similar a la Escala de Likert y que se usa para
medir la usabilidad de una aplicación (Brooke, 1996; UX Español, 2017). El mismo
procedimiento se aplicó luego de que utilizaron Image y Emotion Recognizer. Como en total
participaron 10 usuarios, se fue alternando la prueba de las aplicaciones entre cada usuario
participante.
RESULTADOS
La tabla siguiente muestra los diez conjuntos de resultados para cada participante, tanto con la
aplicación Emotion Detector y la aplicación Emotion Recognizer. Para facilitar la lectura se ha
agregado la última columna de la tabla, donde se puede determinar fácilmente en qué casos los
resultados de Emotion Detector fueron mayores, iguales o menores respecto a Emotion
Recognizer.
Según la Tabla 1, las aplicaciones asemejan en gran medida en cuanto a resultados reportados, de
hecho, en 7 de 10 ocasiones los resultados fueron iguales, en 3 de 10 casos la diferencia fue de
una milésima y sólo en una ocasión el resultado difirió en 2 centésimas. Los resultados se
valoraron en un rango de 0 a 1, siendo 1 el máximo valor posible de una emoción.
Tal cual se indicó en la sección de materiales y métodos, posterior a la evaluación de las
emociones, se aplicó el Sistema de Escalas de Usabilidad (SUS) para medir la usabilidad de
ambas aplicaciones.
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Tabla 1: Resultados de las escalas de emociones reportadas para cada participante, con la aplicación Emotion
Detector y Emotion Recognizer
Emotion Detector
Emotion Recognizer
Anger
Disgust
Fear
Neutral
Happiness
Sadness
Surprise
Happiness
Neutral
Gén
Enfado
Disgusto
Temor
Neutral
Felicidad
Tristeza
Sorpresa
Felicidad
Neutral
P1
H*
-
0,0001
0,0001
0,0087
0,9785
0,0125
0,0001
0,9784
>
P2
H
0,0037
0,0211
0,0003
0,7426
0,1363
0,0595
0,0010
0
0,7426
=
P3
H
0,0401
0,0008
0,0001
0,9097
0,0006
0,0230
0,0005
0
0,9097
=
P4
H
-
-
-
0,9992
0,0005
-
-
0,9992
=
P5
H
-
-
-
0,2405
0,7585
-
-
0,7585
=
P6
M**
-
-
-
0,9934
0,0044
0,0002
-
0
0,9935
<
P7
M
-
-
-
0,7345
0,2652
-
-
0
0,7345
=
P8
M
-
0,0002
-
0,0310
0,9677
0,0001
0,0001
0,9677
0
=
P9
M
-
-
-
0,6505
0,3445
0,0001
-
0
0,6323
>
P10
M
-
-
-
-
1,0000
-
-
1,0000
=
* Hombre, ** Mujer
Las 10 preguntas, cada una de las cuales puede ser puntuada de 1 a 5, donde 1 significa Total
desacuerdo y 5 significa Total acuerdo, son las siguientes:
1. Creo que usaría esta aplicación frecuentemente
2. Encuentro esta aplicación innecesariamente compleja
3. Creo que la aplicación fue fácil de usar
4. Creo que necesitaría ayuda de una persona con conocimientos técnicos para usar esta
aplicación
5. Las funciones de esta aplicación están bien integradas
6. Creo que la aplicación es muy inconsistente
7. Imagino que la mayoría de la gente aprendería a usar esta aplicación en forma muy rápida
8. Encuentro que la aplicación es muy difícil de usar
9. Me siento confiado al usar esta aplicación
10. Necesité aprender muchas cosas antes de ser capaz de usar esta aplicación
En el cuestionario SUS, los resultados se obtienen en escalas de 0 a 100, y se debe evitar
modificar las preguntas o su orden, por qué para las preguntas impares (1, 3, 5, 7 y 9), el autor
sugiere que estas tomen el valor asignado por el usuario y se le reste 1; en tanto que para las
preguntas pares (2, 4, 6, 8, 10), el valor será de 5 menos el valor asignado por los usuarios. El
número final obtenido se lo multiplica por 2,5 (Brooke, 1996; UX Español, 2017).
Por ejemplo, si los resultados obtenidos en las preguntas aplicadas a un usuario fueron: 3, 4, 3, 5,
3, 2, 1, 2, 4, 5. Asignamos los nuevos valores según el algoritmo de SUS, y nuestros nuevos
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valores serán: ((3-1)+(5-4)+(3-1)+(5-5)+(3-1)+(5-2)+(1-1)+(5-2)+(4-1)+(5-5))*2,5. Lo que nos
resultaría: 40. Dado que el máximo teórico es de 100 puntos, este resultado nos indica que la
calidad está por debajo de lo medianamente esperado y debería trabajarse en mejorar dichas
aplicaciones.
A continuación, se muestran los resultados obtenidos para cada aplicación, los cuales son muy
favorables, pues Emotion Detector alcanza un promedio de 89,8/100 y una desviación estándar de
4,78; en tanto que Emotion Recognizer promedia 91,5/100 y una desviación estándar de 2,68.
Estos resultados podrían tener relación con los resultados más detallados que muestra Emotion
Detector.
Tabla 2: Escala SUS de cada participante para la aplicación Emotion Detector
Usuario
q1
q2
q3
q4
q5
q6
q7
q8
q9
q10
SUS Score
p1
5
2
5
1
5
1
4
1
1
2
82,5
p2
5
2
5
2
5
1
4
1
2
2
82,5
p3
5
2
5
1
5
1
3
1
4
3
85,0
p4
5
1
5
1
5
1
3
1
4
2
90,0
p5
5
2
5
1
5
1
3
1
5
2
90,0
p6
5
1
5
1
5
1
4
1
5
2
95,0
p7
5
2
5
1
5
1
4
1
5
2
92,5
p8
5
2
5
1
5
1
4
1
5
2
92,5
p9
5
2
5
1
5
1
4
1
5
2
92,5
p10
5
1
5
1
5
1
4
1
5
2
95,0
Promedio
89,8
Tabla 3: Escala SUS de cada participante para la aplicación Emotion Recognizer
Usuario
q1
q2
q3
q4
q5
q6
q7
q8
q9
q10
SUS Score
p1
4
2
5
2
5
1
4
1
5
2
87,5
p2
4
2
5
1
5
1
4
1
5
1
92,5
p3
5
2
5
2
5
1
4
1
4
2
87,5
p4
4
2
5
1
5
1
4
1
5
1
92,5
p5
5
2
5
2
5
1
5
1
5
1
95,0
p6
4
2
5
1
5
1
5
1
4
2
90,0
p7
4
2
5
1
5
1
5
1
5
2
92,5
p8
4
2
5
1
5
1
5
1
5
2
92,5
p9
4
1
5
1
5
1
3
1
4
1
90,0
p10
5
2
5
1
5
1
5
1
5
2
95,0
Promedio
91,5
Jorge Iván Pincay-Ponce, Jorge Sergio Herrera-Tapia, Wilian Richart Delgado Muentes
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La siguiente es una ilustración de cómo obtener interpretar los resultados:
Imagen 2: Clasificación de los puntajes de SUS. Fuente: John Brooke, 2013 (Brooke, 2013)
SUS es una escala muy importante en la industria del software, con referencias en más de 6500
artículos y publicaciones (Brooke, 2018), pese a que no es un tests de diagnóstico, sino que su
utilidad está en la clasificación de la facilidad de uso del sitio o aplicación móvil como es el caso
de este estudio (usability.gov, 2013); además, proporciona una idea de si los usuarios
recomendarían la aplicación a otros usuarios (Brooke, 2013). En el presente caso, y de acuerdo
con la
Imagen 2 (Brooke, 2013), los usuarios proporcionaron una valoración buena para Emotion
Detector y excelente para Emotion Recognizer. Es de acotar que la diferencia es de apenas 7
décimas.
En lo referente a las escalas emocionales reportadas, sólo es posible realizar la comparativa a
partir de los resultados de Emotion Recognizer, pues retorna solo el mayor valor del conjunto de
emociones posibles, y ese valor se lo compara con el máximo valor del conjunto que reporta
Emotion detector. Los resultados se asemejan tal como se indicó en la sección precedente, en
cuanto a Emotion Recognizer sus desarrolladores indican que utilizan los servicios de
reconocimiento de emociones de Microsoft, en tanto que HMA Labs no indica que algoritmos
usa en Emotion Detector.
Por lo indicado, es de suponer que la diferencia de los resultados radica en los algoritmos que se
emplean en las aplicaciones, concretamente para reconocer las emociones, pues en ambas
aplicaciones se usó la misma imagen.
CONCLUSIONES
En esta investigación se empleó la escala SUS, misma que resulta bastante neutral respecto a la
tecnología, lo que le permite tener vigencia en el tiempo sin rediseñar cuestionarios de valoración
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continuamente. La escala reportó que las aplicaciones Emotion Detector y Emotion Recognizer,
tienen a criterio de los usuarios considerados en el estudio, en promedio una buena y excelente
facilidad de uso respectivamente.
Por otro lado, la escala de emociones diferenciales que reportan ambas aplicaciones se asemeja
bastante, y, al ser utilizadas como entradas las mismas imágenes es de esperar que la diferencia
esté basada en los algoritmos de reconocimiento de emociones que las aplicaciones incorporan.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Izard, C. (1972). Preface. In C. E. B. T.-P. of E. IZARD (Ed.), Patterns of Emotions (pp. ix–x). Elsevier.
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