Gamificación como Estrategia Activa para Mejorar la Fluidez Oral en Estudiantes que Aspiran a un Nivel C1

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.61154/mrcm.v12i2.4555

Palabras clave:

Gamificación, aprendizaje de lenguas extranjeras, comunicación oral, dominio del idioma, motivación estudiantil.

Resumen

Este estudio exploró el impacto de la gamificación como estrategia didáctica para mejorar la fluidez oral en estudiantes de inglés como lengua extranjera (EFL, por sus siglas en inglés) que aspiran al nivel C1 en el Centro de Lenguas de la PUCESA, en la ciudad de Ambato, Ecuador. A pesar del nivel avanzado de los estudiantes, los resultados del pre-test evidenciaron un nivel moderado de desempeño en la fluidez oral. Para abordar esta problemática, se empleó un diseño de métodos mixtos que incluyó pre-test y post-test basados en la rúbrica de expresión oral Cambridge C1 Advanced, una encuesta con escala Likert y una entrevista posterior a la intervención. La intervención consistió en actividades de expresión oral diseñadas sistemáticamente durante el semestre e implementadas en cuatro sesiones por dos semanas, bajo un enfoque de gamificación. Los resultados mostraron una mejora estadísticamente significativa en el desempeño de los estudiantes en tareas orales, especialmente en la fluidez oral tras la intervención gamificada. Además, las respuestas de la encuesta evidenciaron altos niveles de compromiso cognitivo, así como mayor participación y confianza. Los hallazgos cualitativos indicaron un aumento en la autoconfianza al hablar, una reducción de la ansiedad y una mayor disposición para comunicarse. Se concluye que la gamificación influyó positivamente tanto en el desempeño oral como en los aspectos afectivos, destacando su potencial como estrategia didáctica efectiva para mejorar la fluidez oral en estudiantes avanzados de EFL.

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Biografía del autor/a

Leanys Ricardo Dominguez, Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Guayaquil, Guayas, Ecuador

Licenciada en Turismo, docente de Ingl´és en PUCESA y en Academia English 1O1. Maestrante de la Universidad Bolivariana del Ecuador.

Gissela Sarsoza Tapia, Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Guayaquil, Guayas, Ecuador

Universidad Técnica de Ambato y Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Guayaquil, Ecuador

Diana Carolina Egas Herrera, Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Guayaquil, Guayas, Ecuador

Licenciatura en Asistencia Gerencial y Relaciones Públicas, Universidad Técnica Particular de Loja, Ecuador. Magíster en Pedagogía de los idiomas Nacionales y Extranjeros con mención en la Enseñanza de Inglés, Universidad Casa Grande, Ecuador. Doctorante en Ciencias de la Educación, Universidad de Cienfuegos, Cuba.

Josué Reinaldo Bonilla Tenesaca , Universidad Bolivariana del Ecuador, Durán, Guayaquil, Guayas, Ecuador

Licenciatura en Ciencias de la Educación mención inglés, Universidad Técnica Particular de Loja, Ecuador. Magister en Pedagogía de los idiomas Nacionales y Extranjeros con mención en la Enseñanza de Inglés, Universidad Casa Grande, Ecuador. PhD. En Pedagogía, Universidad de Oriente, Cuba.

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Publicado

15-05-2026

Cómo citar

Ricardo Dominguez, L., Sarsoza Tapia, G., Egas Herrera, D. C., & Bonilla Tenesaca , J. R. (2026). Gamificación como Estrategia Activa para Mejorar la Fluidez Oral en Estudiantes que Aspiran a un Nivel C1. Mikarimin. Revista Científica Multidisciplinaria, 12(2), 52–73. https://doi.org/10.61154/mrcm.v12i2.4555

Número

Sección

Artículos de Investigación