Gamificación como estrategia de aprendizaje de la Neuroeducación

Autores/as

  • Angel Mesías Álvarez Sangoquiza Escuela de Educación Básica “Agustín Albán”.
  • Rodolfo Matius Mendoza Poma Universidad Técnica de Cotopaxi
  • Alexandra Lorena Alajo Anchatuña Universidad Técnica de Cotopaxi
  • Santiago Fernando Ramírez Jiménez Universidad Técnica de Cotopaxi

Resumen

La presente investigación tiene como objetivo elaborar una estrategia para la enseñanza aprendizaje de la asignatura Educación Cultural y Artística basada en la gamificación como elemento de la neuroeducación; metodológicamente se apoya en la investigación mixta, descriptiva, básica y la investigación-acción; los métodos que fueron parte del proceso es el método de modelación, prueba pedagógica y la encuesta, con sus respectivos instrumentos; se utilizó la estadística descriptiva para la representación de aspectos relevantes de la investigación mediante tablas y gráficos que ofrecen una visión global y sintetizada del problema de estudio; los principales resultados obtenidos se determinó las estrategias de gamificación como parte de la neuroeducación; se diagnosticó el proceso de enseñanza aprendizaje el cual revela un estado de insuficiencia; se diseñó y validó un prototipo gamificado. La estrategia para el aprendizaje de la asignatura basada en la gamificación demuestra ser altamente viable para la solución del problema de aprendizaje.PALABRAS CLAVE: Gamificación; neuroeducación; enseñanza–aprendizaje; educación cultural y artística; prototipo. Gamification as a Neuroeducation learning strategyABSTRACTThe present research aims to elaborate a strategy for the teaching-learning of the subject Cultural and Artistic Education based on gamification as an element of neuroeducation; methodologically it is supported by mixed, descriptive, basic research and action-research; the methods that were part of the process are the modeling method, the pedagogical test and the survey, with their respective instruments; descriptive statistics were used for the representation of the relevant aspects of the research through tables and graphs that offer a global and synthesized vision of the study problem; the main results obtained determined the gamification strategies as part of neuroeducation; the teaching-learning process was diagnosed, revealing a state of insufficiency; a gamified prototype was designed and validated. The learning strategy for the subject based on gamification demonstrates out to be highly viable for the solution of the learning problem.KEYWORDS: Gamification; neuroeducation; teaching-learning; cultural and artistic education; prototype.

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Biografía del autor/a

Angel Mesías Álvarez Sangoquiza, Escuela de Educación Básica “Agustín Albán”.

Ingeniero en Diseño Gráfico Computarizado, Magister en Educación Básica en la Universidad Técnica de Cotopaxi, Docente de Educación Cultural y Artística del magisterio ecuatoriano, Cotopaxi, Pujilí, Ecuador

Rodolfo Matius Mendoza Poma, Universidad Técnica de Cotopaxi

Ingeniero en Sistemas, Magister en Sistemas informáticos Educativos, Master Universitario en E-Learning y Redes Sociales, Profesor Titular Agregado 1 tiempo completo, Docente de la carrera de Turismo de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Recursos Naturales de la Universidad Técnica de Cotopaxi, Cotopaxi, Latacunga, Ecuador

Alexandra Lorena Alajo Anchatuña, Universidad Técnica de Cotopaxi

Ingeniera en Sistemas e Informática, Magister en ciencias de la educación mención planeamiento y administración, Máster Universitario en E-Learning y Redes Sociales, Profesor Titular Agregado 2 tiempo completo, Facultad de Ciencias Administrativas y Económicas., Universidad Técnica de Cotopaxi, Cotopaxi-Latacunga-Ecuador.

Santiago Fernando Ramírez Jiménez, Universidad Técnica de Cotopaxi

Ingeniero de  sistemas y computación, MBA Máster Máster business administrator  con mención planificación estratégica, Master en Gerencia de sistemas, Profesor Auxiliar 1 tiempo  completo, Director académico insiders Group, Consultor senior y socio fundador de Zurich consulting Group, Cordinador de programa de MBA de la Universidad Técnica de Cotopaxi, Director de la carrera de Gestión  de la Información  Gerencial Universidad  Técnica de Cotopaxi, Facultad de Ciencias Administrativas y económicas, carrera de Gestión  de la Información  Gerencial, Universidad Técnica de Cotopaxi. Cotopaxi, Latacunga - Ecuador

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Publicado

31-01-2022

Cómo citar

Álvarez Sangoquiza, A. M., Mendoza Poma, R. M., Alajo Anchatuña, A. L., & Ramírez Jiménez, S. F. (2022). Gamificación como estrategia de aprendizaje de la Neuroeducación. Mikarimin. Revista Científica Multidisciplinaria, 8(1), 79–96. Recuperado a partir de https://revista.uniandes.edu.ec/ojs/index.php/mikarimin/article/view/2701

Número

Sección

Ciencias de la Educación